Настройки композиций: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Межъязыковые ссылки на переводы)
(Межъязыковые ссылки на переводы)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 14: Строка 14:
* ПКМ по композиции в окне '''Композиции''' → '''Установить продолжительность''' — открывает окно длительности для этой композиции.
* ПКМ по композиции в окне '''Композиции''' → '''Установить продолжительность''' — открывает окно длительности для этой композиции.
* '''F2''' или ПКМ → '''Переименовать''' в окне '''Композиции''' — переименование прямо в списке.
* '''F2''' или ПКМ → '''Переименовать''' в окне '''Композиции''' — переименование прямо в списке.
* На панели воспроизведения '''Таймлайна''' рядом с текущим временем стоят кнопка повтора, подчёркнутое значение длительности (клик по нему открывает то же окно длительности) и кнопка бесконечного воспроизведения.
* На панели воспроизведения '''Таймлайна''' рядом с текущим временем стоят кнопка повтора, подчёркнутое значение длительности (клик по нему открывает то же окно длительности) и кнопка бесконечного воспроизведения. Эти три элемента относятся к открытой сейчас композиции.
 
Комментарий и фильтрация цвета задаются только в окне '''Свойства''', больше нигде их изменить нельзя.


== Раздел «Основные» ==
== Раздел «Основные» ==
Строка 25: Строка 27:
| '''Длительность''' || Кнопка со значением в формате ''часы:минуты:секунды:кадры''. Клик открывает окно '''Установить продолжительность'''. При включённой бесконечности показывает 00:00:00:00.
| '''Длительность''' || Кнопка со значением в формате ''часы:минуты:секунды:кадры''. Клик открывает окно '''Установить продолжительность'''. При включённой бесконечности показывает 00:00:00:00.
|-
|-
| '''Бесконечность''' || Воспроизведение композиции не заканчивается. Длительность при этом не задаётся, а '''Повторять''' блокируется.
| '''Бесконечность''' || Воспроизведение композиции не заканчивается. Значение длительности при этом не показывается, а '''Повторять''' блокируется.
|-
|-
| '''Повторять''' || По достижении конца композиция начинается заново. Включено по умолчанию.
| '''Повторять''' || По достижении конца композиция начинается заново. Включено по умолчанию.
Строка 34: Строка 36:
== Имя композиции ==
== Имя композиции ==


Имя должно быть уникальным в пределах проекта: если задать имя, которое уже занято, программа добавит к нему номер. Длина имени ограничена — оно должно быть короче 40 символов.
Имя должно быть уникальным в пределах проекта: если задать имя, которое уже занято, программа добавит к нему номер. Длина имени ограничена — оно должно быть короче 40 символов; более длинное имя программа не примет, и в списке останется прежнее.


Служебные символы <code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code> и апостроф в имени не сохраняются: программа убирает их автоматически. Ограничение связано с тем, что имя композиции используется как имя файла — в окне '''Экспорт''' у композиции сразу подставляется файл ''Имя.cue''. Переименуете композицию — изменится и имя файла экспорта.
Служебные символы <code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code>, апостроф и обратная кавычка в имени не сохраняются: программа убирает их автоматически. Ограничение связано с тем, что имя композиции используется как имя файла — в окне '''Экспорт''' у композиции сразу подставляется файл ''Имя.cue''. Переименуете композицию — изменится и имя файла экспорта.


== Длительность и частота кадров ==
== Длительность и частота кадров ==
Строка 56: Строка 58:
|}
|}


Кнопка '''OK''' или клавиша '''Enter''' применяют значения, '''Esc''' закрывает окно без изменений.
Кнопка '''OK''' или клавиша '''Enter''' применяют значения, '''Esc''' закрывает окно без изменений. Длительность короче одной секунды задать нельзя: программа поднимет её до секунды.


Новая композиция создаётся длительностью в одну минуту. Частота кадров новых композиций берётся из поля '''Кадров в секунду для проекта''' в окне создания проекта; по умолчанию это 40 кадров в секунду.
Новая композиция создаётся длительностью в одну минуту. Частота кадров у неё берётся от последней композиции в списке, а у самой первой композиции проекта — из поля '''Кадров в секунду для проекта''' в окне создания проекта; по умолчанию это 40 кадров в секунду.


От этих двух значений зависит многое:
От этих двух значений зависит многое:


* длина линейки '''Таймлайна''' равна длительности композиции — укоротите композицию, и хвост таймлайна исчезнет;
* длина линейки '''Таймлайна''' равна длительности композиции — укоротите композицию, и хвост таймлайна исчезнет;
* эффекты, оказавшиеся за концом композиции, не воспроизводятся и не попадают в экспорт (сами они при этом не удаляются — верните длительность, и они снова заиграют);
* количество кадров в cue-файле равно длительности, умноженной на частоту кадров, поэтому при изменении любого из этих параметров в окне '''Экспорт''' пересчитывается примерный размер файла;
* количество кадров в cue-файле равно длительности, умноженной на частоту кадров, поэтому при изменении любого из этих параметров в окне '''Экспорт''' пересчитывается примерный размер файла;
* частота кадров — это плавность анимации: чем она выше, тем плавнее движение и тем больше объём файла и нагрузка при просчёте.
* частота кадров — это плавность анимации: чем она выше, тем плавнее движение и тем больше объём файла и нагрузка при просчёте.


Частоту кадров разумно задать одинаковой для всех композиций проекта и не менять её после того, как эффекты расставлены по времени.
'''Укорочение длительности необратимо меняет содержимое композиции.''' Эффекты, которые начинались за новым концом, удаляются, а те, что через него проходят, обрезаются по новому концу. Вернуть прежнюю длительность недостаточно — эффекты придётся расставлять заново.
 
Частоту кадров тоже разумно задать одинаковой для всех композиций проекта и не менять её после того, как эффекты расставлены по времени.


== Бесконечность и повторение ==
== Бесконечность и повторение ==
Строка 73: Строка 76:
'''Повторять''' — обычный режим для световых сцен: дойдя до конца, композиция сразу начинается сначала и крутится по кругу. Если параметр выключен, композиция один раз доигрывает до конца, останавливается, а указатель времени возвращается в начало.
'''Повторять''' — обычный режим для световых сцен: дойдя до конца, композиция сразу начинается сначала и крутится по кругу. Если параметр выключен, композиция один раз доигрывает до конца, останавливается, а указатель времени возвращается в начало.


'''Бесконечность''' — режим для композиций, которые работают в реальном времени и не рассчитаны на конкретную длительность. Воспроизведение в этом режиме не заканчивается никогда: значение длительности становится недоступным и показывается как 00:00:00:00, а '''Повторять''' отключается за ненадобностью. Эффекты, растянутые до самого конца таймлайна, продолжают играть и после его окончания; эффекты, которые заканчиваются раньше, отработают один раз и погаснут.
'''Бесконечность''' — режим для композиций, которые работают в реальном времени и не рассчитаны на конкретную длительность. Воспроизведение в этом режиме не заканчивается никогда: значение длительности становится недоступным и показывается как 00:00:00:00, а '''Повторять''' отключается за ненадобностью. В списке окна '''Композиции''' у такой композиции вместо длительности стоит знак бесконечности. Эффекты, растянутые до самого конца таймлайна, продолжают играть и после его окончания; эффекты, которые заканчиваются раньше, отработают один раз и погаснут.
 
Бесконечность влияет только на воспроизведение внутри программы. Заданная длительность у композиции никуда не пропадает: в окне '''Экспорт''' она по-прежнему показывается, и именно по ней рассчитывается cue-файл. Выключите бесконечность — композиция вернётся к своей прежней длительности.


== Фильтрация цвета ==
== Фильтрация цвета ==


Раздел '''Фильтрация цвета''' — это четыре ползунка: '''Красный''', '''Зеленый''', '''Синий''' и '''Белый'''. Каждый из них работает как множитель для соответствующего канала приборов: значение 1 (по умолчанию) отдаёт канал без изменений, 0.5 — вполовину тише, 0 — полностью гасит канал. Значения задаются от 0 до 1 с шагом 0.01, рядом с ползунком можно ввести точное число.
Раздел '''Фильтрация цвета''' — это четыре ползунка: '''Красный''', '''Зеленый''', '''Синий''' и '''Белый'''. Каждый из них работает как множитель для соответствующего канала приборов: значение 1 (по умолчанию) отдаёт канал без изменений, 0.5 — вполовину тише, 0 — полностью гасит канал. Значения задаются от 0 до 1 с шагом 0.01, слева от ползунка можно ввести точное число.


Ползунок '''Белый''' действует на белый канал приборов RGBW: сам белый канал программа считает из цвета пикселя, а фильтр уменьшает полученное значение.
Ползунок '''Белый''' действует на белый канал приборов RGBW: сам белый канал программа считает из цвета пикселя, а фильтр уменьшает полученное значение.
Строка 85: Строка 90:
Настройка пригодится, когда светильники «врут» по цвету — например, дают слишком холодный или слишком красный белый, — или когда одну композицию нужно сделать спокойнее по яркости отдельного канала, не переделывая её эффекты. Фильтр задаётся отдельно для каждой композиции, так что подбирать значения придётся в каждой из них.
Настройка пригодится, когда светильники «врут» по цвету — например, дают слишком холодный или слишком красный белый, — или когда одну композицию нужно сделать спокойнее по яркости отдельного канала, не переделывая её эффекты. Фильтр задаётся отдельно для каждой композиции, так что подбирать значения придётся в каждой из них.


Если нужно приглушить сразу всю программу целиком, а не одну композицию, для этого есть общий мастер непрозрачности на панели воспроизведения '''Таймлайна''' — к настройкам композиции он не относится.
Если нужно приглушить сразу всё, а не одну композицию, для этого есть общий мастер непрозрачности — ползунок в правой части панели над таймлайном. К настройкам композиции он не относится; если ползунка не видно, включите его через ПКМ по панели воспроизведения '''Показать мастер непрозрачности'''.


== Полезно знать ==
== Полезно знать ==


* Настройки композиции сохраняются в проекте и переносятся вместе с ним; в самом cue-файле из них остаются только длительность и частота кадров.
* Настройки композиции сохраняются в проекте и переносятся вместе с ним; в cue-файл попадает уже просчитанная последовательность кадров, а не сами настройки.
* Комментарий нигде, кроме окна '''Свойства''', не показывается — это заметка для себя и для коллег, работающих с проектом.
* Комментарий нигде, кроме окна '''Свойства''', не показывается — это заметка для себя и для коллег, работающих с проектом.
* Если фильтрация цвета выкручена в 0, композиция будет выглядеть в программе как обычно, а приборы останутся тёмными. Это стоит проверить в первую очередь, если анимация видна на экране, но не видна на объекте.
* Если фильтрация цвета выкручена в 0, композиция будет выглядеть в программе как обычно, а приборы останутся тёмными. Это стоит проверить в первую очередь, если анимация видна на экране, но не видна на объекте.
* Длительность удобно задавать до расстановки эффектов: тогда не придётся заново подгонять их по времени.
* Длительность удобно задавать до расстановки эффектов: тогда не придётся заново подгонять их по времени и не потеряются эффекты в конце.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 13:32, 3 сентября 2026

Настройки композиции — это её собственные параметры: имя, длительность, частота кадров, поведение при окончании воспроизведения, комментарий и фильтрация цвета по каналам приборов. У каждой композиции проекта они свои и сохраняются вместе с проектом. Приборы, лейауты и размер рабочего поля — общие для всего проекта, к настройкам композиции они не относятся.

Как открыть настройки

  1. Откройте окно Композиции.
  2. Дважды кликните по нужной композиции — она станет текущей и раскроется на Таймлайне.
  3. Её параметры появятся в окне Свойства — разделы Основные и Фильтрация цвета.

Если в окне Свойства сейчас показаны параметры эффекта, прибора или лейаута, вернуть туда настройки композиции можно повторным двойным кликом по ней в окне Композиции.

Часть настроек продублирована в других местах, чтобы не открывать композицию лишний раз:

  • ПКМ по композиции в окне КомпозицииУстановить продолжительность — открывает окно длительности для этой композиции.
  • F2 или ПКМ → Переименовать в окне Композиции — переименование прямо в списке.
  • На панели воспроизведения Таймлайна рядом с текущим временем стоят кнопка повтора, подчёркнутое значение длительности (клик по нему открывает то же окно длительности) и кнопка бесконечного воспроизведения. Эти три элемента относятся к открытой сейчас композиции.

Комментарий и фильтрация цвета задаются только в окне Свойства, больше нигде их изменить нельзя.

Раздел «Основные»

Параметр Что задаёт
Имя Название композиции. Оно же становится именем cue-файла при экспорте.
Длительность Кнопка со значением в формате часы:минуты:секунды:кадры. Клик открывает окно Установить продолжительность. При включённой бесконечности показывает 00:00:00:00.
Бесконечность Воспроизведение композиции не заканчивается. Значение длительности при этом не показывается, а Повторять блокируется.
Повторять По достижении конца композиция начинается заново. Включено по умолчанию.
Комментарии Произвольная заметка к композиции, многострочное поле.

Имя композиции

Имя должно быть уникальным в пределах проекта: если задать имя, которое уже занято, программа добавит к нему номер. Длина имени ограничена — оно должно быть короче 40 символов; более длинное имя программа не примет, и в списке останется прежнее.

Служебные символы / \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^, апостроф и обратная кавычка в имени не сохраняются: программа убирает их автоматически. Ограничение связано с тем, что имя композиции используется как имя файла — в окне Экспорт у композиции сразу подставляется файл Имя.cue. Переименуете композицию — изменится и имя файла экспорта.

Длительность и частота кадров

Обе настройки задаются в одном окне — Установить продолжительность. В его заголовке показано имя композиции, которую вы настраиваете:

Поле Значения
Часов от 0 до 24
Минут от 0 до 59
Сек от 0 до 59
Кадров от 0 до значения «кадров в секунду» минус один
Кадров в секунду от 1 до 999

Кнопка OK или клавиша Enter применяют значения, Esc закрывает окно без изменений. Длительность короче одной секунды задать нельзя: программа поднимет её до секунды.

Новая композиция создаётся длительностью в одну минуту. Частота кадров у неё берётся от последней композиции в списке, а у самой первой композиции проекта — из поля Кадров в секунду для проекта в окне создания проекта; по умолчанию это 40 кадров в секунду.

От этих двух значений зависит многое:

  • длина линейки Таймлайна равна длительности композиции — укоротите композицию, и хвост таймлайна исчезнет;
  • количество кадров в cue-файле равно длительности, умноженной на частоту кадров, поэтому при изменении любого из этих параметров в окне Экспорт пересчитывается примерный размер файла;
  • частота кадров — это плавность анимации: чем она выше, тем плавнее движение и тем больше объём файла и нагрузка при просчёте.

Укорочение длительности необратимо меняет содержимое композиции. Эффекты, которые начинались за новым концом, удаляются, а те, что через него проходят, обрезаются по новому концу. Вернуть прежнюю длительность недостаточно — эффекты придётся расставлять заново.

Частоту кадров тоже разумно задать одинаковой для всех композиций проекта и не менять её после того, как эффекты расставлены по времени.

Бесконечность и повторение

Повторять — обычный режим для световых сцен: дойдя до конца, композиция сразу начинается сначала и крутится по кругу. Если параметр выключен, композиция один раз доигрывает до конца, останавливается, а указатель времени возвращается в начало.

Бесконечность — режим для композиций, которые работают в реальном времени и не рассчитаны на конкретную длительность. Воспроизведение в этом режиме не заканчивается никогда: значение длительности становится недоступным и показывается как 00:00:00:00, а Повторять отключается за ненадобностью. В списке окна Композиции у такой композиции вместо длительности стоит знак бесконечности. Эффекты, растянутые до самого конца таймлайна, продолжают играть и после его окончания; эффекты, которые заканчиваются раньше, отработают один раз и погаснут.

Бесконечность влияет только на воспроизведение внутри программы. Заданная длительность у композиции никуда не пропадает: в окне Экспорт она по-прежнему показывается, и именно по ней рассчитывается cue-файл. Выключите бесконечность — композиция вернётся к своей прежней длительности.

Фильтрация цвета

Раздел Фильтрация цвета — это четыре ползунка: Красный, Зеленый, Синий и Белый. Каждый из них работает как множитель для соответствующего канала приборов: значение 1 (по умолчанию) отдаёт канал без изменений, 0.5 — вполовину тише, 0 — полностью гасит канал. Значения задаются от 0 до 1 с шагом 0.01, слева от ползунка можно ввести точное число.

Ползунок Белый действует на белый канал приборов RGBW: сам белый канал программа считает из цвета пикселя, а фильтр уменьшает полученное значение.

Главное, что нужно знать об этой настройке: фильтр применяется к сигналу, который уходит на приборы — и при отправке Art-Net из программы, и при экспорте композиции в cue-файл. На картинку в окнах Маппинг и 3D Просмотр он не влияет: на экране цвет останется прежним, изменится только то, что увидят приборы.

Настройка пригодится, когда светильники «врут» по цвету — например, дают слишком холодный или слишком красный белый, — или когда одну композицию нужно сделать спокойнее по яркости отдельного канала, не переделывая её эффекты. Фильтр задаётся отдельно для каждой композиции, так что подбирать значения придётся в каждой из них.

Если нужно приглушить сразу всё, а не одну композицию, для этого есть общий мастер непрозрачности — ползунок в правой части панели над таймлайном. К настройкам композиции он не относится; если ползунка не видно, включите его через ПКМ по панели воспроизведения → Показать мастер непрозрачности.

Полезно знать

  • Настройки композиции сохраняются в проекте и переносятся вместе с ним; в cue-файл попадает уже просчитанная последовательность кадров, а не сами настройки.
  • Комментарий нигде, кроме окна Свойства, не показывается — это заметка для себя и для коллег, работающих с проектом.
  • Если фильтрация цвета выкручена в 0, композиция будет выглядеть в программе как обычно, а приборы останутся тёмными. Это стоит проверить в первую очередь, если анимация видна на экране, но не видна на объекте.
  • Длительность удобно задавать до расстановки эффектов: тогда не придётся заново подгонять их по времени и не потеряются эффекты в конце.

См. также