Терминология: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Статья руководства 3.3 (LS Dev Hub, пилот))
 
(Межъязыковые ссылки на переводы)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[ru:Терминология]] [[en:Terminology]] [[zh:术语]]
Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.
Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.


Строка 4: Строка 5:


; Проект
; Проект
: Всё, что вы делаете в Light Stream, живёт в одном файле проекта с расширением <code>.ls</code>: приборы и их расположение, устройства и патчинг, композиции с эффектами, лейауты, настройки 3D-сцены. Проект создаётся в окне «Добро пожаловать» или командой '''Файл → Новый проект''' и сохраняется '''Ctrl+S'''.
: Всё, что вы делаете в Light Stream, живёт в одном файле проекта с расширением <code>.ls</code>: приборы и их расположение, устройства и патчинг, композиции с эффектами, лейауты, настройки 3D-сцены. Проект создаётся в окне '''Добро пожаловать в Light Stream''' или командой '''Файл → Новый проект''' — там задаются название, папка и '''Кадров в секунду для проекта'''. Сохраняется проект командой '''Файл → Сохранить''' или '''Ctrl+S'''.


; Рабочее пространство (Workspace)
; Рабочее пространство (Workspace)
: Расположение и размеры окон программы. Любое окно можно перетащить, пристыковать к другому краю или вынести на второй монитор; раскладка запоминается между запусками, а через меню '''Окно → Рабочее пространство''' можно сохранять и переключать несколько раскладок. См. [[Workspace]].
: Расположение и размеры окон программы. Любое окно можно перетащить, пристыковать к другому краю или вынести на второй монитор; какие окна показаны, задаётся в меню '''Окно'''. Раскладок можно держать несколько: меню '''Окно → Рабочее пространство''' открывает список, где раскладку создают ('''Новое'''), запоминают ('''Сохранить'''), применяют ('''Загрузить''') и помечают как открываемую '''При запуске'''. См. [[Workspace]].


; Маппинг (Mapping)
; Маппинг (Mapping)
: Главное окно и одновременно само поле в пикселях, на котором расставляются приборы и рисуются эффекты. Размер поля — это размер «экрана», который потом транслируется на приборы; каждый пиксель поля может стать пикселем прибора. Термин «маппинг» означает и это поле, и процесс расстановки приборов на нём.
: Главное рабочее окно и одновременно само поле в пикселях, на котором расставляются приборы и рисуются эффекты. Размер поля — это размер «экрана», который потом транслируется на приборы; каждый пиксель поля может стать пикселем прибора. Термин «маппинг» означает и это поле, и процесс расстановки приборов на нём.


; Свойства (Properties)
; Свойства (Properties)
: Окно с параметрами того, что сейчас выделено: прибора, устройства, порта, эффекта, композиции. Большинство настроек в программе делается именно здесь. См. [[Properties]].
: Окно с параметрами того, что сейчас выделено: прибора, сплайна, устройства, порта, 3D-объекта, композиции. Если выделен эффект, в этом же окне показываются его настройки и все его параметры. Большинство настроек в программе делается именно здесь. См. [[Properties]].


; Настройки программы (Settings)
; Настройки программы (Settings)
: Общие настройки — язык, поведение масштабирования, привязки, производительность. Открываются через меню '''Настройки → Свойства''' или '''Ctrl+P'''. См. [[Settings]].
: Общие настройки — язык, поведение маппинга, привязки, звук, сеть, экспорт, производительность. Открываются через меню '''Настройки → Свойства''' или '''Ctrl+P'''. Здесь же кнопкой '''Размер основного лейаута''' меняется размер поля Маппинг. См. [[Settings]].


== Приборы и адресация ==
== Приборы и адресация ==
Строка 24: Строка 25:


; Одиночный прибор
; Одиночный прибор
: Прибор, стоящий на поле сам по себе, — одна точка с одним набором каналов: RGB-пиксель, вращающаяся голова, диммер.
: Прибор, стоящий на поле сам по себе, — одна точка с одним набором каналов: RGB-пиксель, вращающийся прибор, диммер.


; Сплайн (Spline)
; Сплайн (Spline)
: Ломаная линия на поле, вдоль которой равномерно расставлены пиксели одного типа. Так задаются светодиодные ленты и линейки: одна линия — сотни пикселей, адресуемых подряд. Сплайн двигается, масштабируется и патчится как один прибор, а его вершины можно править по отдельности. См. [[Сплайны и одиночные приборы]].
: Линия на поле, вдоль которой равномерно расставлены пиксели одного типа. Так задаются светодиодные ленты и линейки: одна линия — сотни пикселей, адресуемых подряд. Сплайн двигается, масштабируется и патчится как один прибор, а его вершины правятся по отдельности инструментом '''Редактировать сплайн'''. См. [[Сплайны и одиночные приборы]].


; Пиксель
; Пиксель
Строка 33: Строка 34:


; Канал (Channel)
; Канал (Channel)
: Одно значение от 0 до 255, передаваемое прибору. RGB-пиксель занимает три канала, RGBW — четыре, вращающаяся голова — столько, сколько задано в её описании.
: Одно значение от 0 до 255, передаваемое прибору. RGB-пиксель занимает три канала, RGBW — четыре, вращающийся прибор — столько, сколько задано в его описании.


; Адрес (Address)
; Адрес (Address)
Строка 42: Строка 43:


; Библиотека приборов (Fixture Library)
; Библиотека приборов (Fixture Library)
: Каталог типов приборов — встроенных и созданных пользователем. Из библиотеки выбирается тип для добавления, в ней же заводятся собственные приборы. См. [[Библиотека приборов]] и [[Создание пользовательских приборов]].
: Каталог типов приборов — встроенных и созданных пользователем. Открывается через меню '''Настройки → Библиотека приборов'''. Из библиотеки выбирается тип для добавления, в ней же заводятся собственные приборы. См. [[Библиотека приборов]] и [[Создание пользовательских приборов]].


== Устройства и патчинг ==
== Устройства и патчинг ==


; Устройство (Device)
; Устройство (Device)
: Оборудование, через которое сигнал уходит из программы к приборам: '''Light Stream Player''' — автономный проигрыватель, '''Light Stream Converter''' — преобразователь из Art-Net в DMX/SPI с несколькими выходами, а также сторонние Art-Net-узлы. Устройства заводятся в окне '''Приборы''' и настраиваются в '''Свойствах''' — см. [[Параметры Light Stream Player]] и [[Параметры Light Stream Converter]].
: Оборудование, через которое сигнал уходит из программы к приборам. Устройства заводятся кнопкой '''Добавить устройство''' в окне '''Приборы''' и настраиваются в '''Свойствах'''. Программа знает '''Light Stream Player''' и '''Player V2''' — автономные проигрыватели, '''Converter 2''', '''Converter 6''' и '''Converter 8 LITE''' — преобразователи из Art-Net в DMX/SPI, а также произвольный '''Art-Net конвертер''' на 1–16 портов для сторонних узлов. См. [[Параметры Light Stream Player]] и [[Параметры Light Stream Converter]].


; Порт (Port)
; Порт (Port)
: Физический выход устройства, к которому подключена линия приборов. У Converter 6 портов, у каждого — свои вселенные и режим работы. Прибор, помещённый в порт, будет получать данные именно с этого выхода.
: Физический выход устройства, к которому подключена линия приборов. Сколько портов у устройства, зависит от его модели; у каждого порта своя начальная вселенная, число вселенных и '''Режим порта''' '''DMX''' или '''SPI'''. Прибор, помещённый в порт, будет получать данные именно с этого выхода.


; Патчинг (Patch)
; Патчинг (Patch)
: Привязка приборов к портам устройств и раздача адресов. Делается перетаскиванием прибора в порт в окне '''Приборы''' или автоматически — флажком '''Автопатчинг''' при добавлении. См. [[Патчинг приборов]].
: Привязка приборов к портам устройств и раздача адресов. Делается перетаскиванием прибора в порт в окне '''Приборы''' либо автоматически, если включён флажок '''Автопатчинг'''. Обратная операция — '''Распатчить'''. См. [[Патчинг приборов]].


; Art-Net, sACN, DMX
; Art-Net, sACN, DMX
: Протоколы передачи данных. DMX — стандарт управления световым оборудованием по кабелю, 512 каналов на линию. Art-Net и sACN — способы передать те же данные по сети Ethernet, много вселенных по одному кабелю; из программы они уходят в Player, Converter или любой совместимый узел.
: Протоколы передачи данных. DMX — стандарт управления световым оборудованием по кабелю, 512 каналов на линию. Art-Net и sACN — способы передать те же данные по сети Ethernet, много вселенных по одному кабелю; какой из двух протоколов использовать, выбирается в свойствах устройства.


== Композиции и эффекты ==
== Композиции и эффекты ==


; Композиция (Composition)
; Композиция (Composition)
: Готовая анимация: набор эффектов, расставленных по времени, с заданной длительностью и частотой кадров. В проекте композиций может быть сколько угодно; каждая экспортируется отдельным cue-файлом. Список композиций — в окне '''Композиции''', содержимое выбранной — в '''Таймлайне'''. См. [[Композиции]].
: Готовая анимация: набор эффектов, расставленных по времени, со своей длительностью (её можно сделать бесконечной и зациклить). Частота кадров общая для всего проекта и задаётся при его создании. В проекте композиций может быть сколько угодно; каждая экспортируется отдельным cue-файлом. Список композиций — в окне '''Композиции''', содержимое выбранной — в '''Таймлайне'''. См. [[Композиции]].


; Эффект (Effect)
; Эффект (Effect)
: Источник изображения на поле Маппинг: цвет, градиент, шум, текст, картинка, видео, генератор частиц, шейдер и так далее. У эффекта есть параметры, которые можно анимировать ключевыми кадрами, и место на таймлайне. Эффекты берутся из '''Библиотеки эффектов'''. См. [[Библиотека эффектов]] и [[Настройки эффектов]].
: Источник изображения на поле Маппинг: цвет, градиент, шум, текст, картинка, видео, генератор частиц, шейдер и так далее. У эффекта есть параметры, которые можно анимировать ключевыми кадрами, и место на таймлайне. Эффекты берутся из библиотеки в окне '''Эффекты'''. См. [[Библиотека эффектов]] и [[Настройки эффектов]].


; Лейаут (Layout)
; Лейаут (Layout)
: Область на поле Маппинг, внутри которой играют эффекты. '''Основной лейаут''' (Main layout) совпадает со всем полем; дополнительные лейауты — прямоугольники любого размера, чтобы на разные части проекта класть разные эффекты внутри одной композиции. Лейауты общие для всех композиций проекта. См. [[Создание и изменение лейаутов]].
: Область на поле Маппинг, внутри которой играют эффекты. '''Main layout''' — основной лейаут, он совпадает со всем полем и не двигается; дополнительные лейауты создаются командой '''Редактировать → Создание лэйаута''' и могут быть любого размера, чтобы на разные части проекта класть разные эффекты внутри одной композиции. Лейауты общие для всех композиций проекта. См. [[Создание и изменение лейаутов]].


; Таймлайн (Timeline)
; Таймлайн (Timeline)
: Окно с временнóй шкалой композиции: дорожки лейаутов, на них — эффекты в виде полос, которые можно укорачивать, сдвигать и накладывать друг на друга. Здесь же курсор воспроизведения и кнопки '''Play/Stop'''. См. [[Таймлайн]].
: Окно с временнóй шкалой композиции: дорожки лейаутов, на них — эффекты в виде полос, которые можно укорачивать, сдвигать и накладывать друг на друга. В строке каждого эффекта задаются '''Режим смешивания''' и '''Непрозрачность''' (Opacity), а раскрыть строку эффекта можно, только если хотя бы у одного его параметра включён режим ключей. Здесь же курсор воспроизведения и кнопки перемотки, пуска и остановки; воспроизведение переключается пробелом. См. [[Таймлайн]].


; Ключевой кадр (Keyframe)
; Ключевой кадр (Keyframe)
: Отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Между ключевыми кадрами значение плавно меняется — так анимируются цвет, размер, положение и любые другие параметры. См. [[Ключевые кадры и параметры эффектов]].
: Отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Между ключевыми кадрами значение меняется плавно — так анимируются цвет, размер, скорость и любые другие параметры эффекта. Ключевые кадры появляются у параметра только после того, как в окне '''Свойства''' для него включён режим ключей — кнопкой-секундомером рядом с параметром. После этого параметр показывается отдельной строкой под эффектом на таймлайне; параметры без режима ключей на таймлайне не показываются. См. [[Ключевые кадры и параметры эффектов]].
 
; Функция (Function)
: Другой способ заставить параметр меняться сам: вместо ключевых кадров к параметру привязывается '''Функция''' — '''Синус''', '''Линейная''', '''Шум''' или '''Импульсы''' — либо внешний источник: '''DMX''', '''MIDI''', '''OSC''' или регулятор виртуального контроллера. Привязка делается правой кнопкой по параметру в окне '''Свойства'''.


; Режим смешивания (Blend mode)
; Режим смешивания (Blend mode)
: Правило, по которому эффект, лежащий выше на таймлайне, складывается с теми, что под ним: перекрывает, добавляет, умножает и так далее. См. [[Режимы смешивания]].
: Правило, по которому эффект, лежащий выше на таймлайне, складывается с теми, что под ним: '''Нормальное''', '''Умножение''', '''Экран''', '''Разница''', маски по яркости и по альфе и другие. См. [[Режимы смешивания]].


; Маска (Mask)
; Маска (Mask)
: Изображение, где приборы отмечены белым на чёрном, — «трафарет» поля Маппинг. Экспортируется, чтобы готовить контент во внешних программах ровно под расположение приборов. См. [[Экспортирование маски]].
: Изображение, на котором приборы отмечены светлыми точками на чёрном фоне, — «трафарет» поля Маппинг. Экспортируется командой '''Просмотр → Экспорт маски''', чтобы готовить контент во внешних программах ровно под расположение приборов. См. [[Экспортирование маски]].


== 3D-просмотр ==
== 3D-просмотр ==
Строка 87: Строка 91:


; 3D Объект
; 3D Объект
: Модель в сцене: импортированная геометрия (OBJ), встроенные примитивы — плоскость, куб, цилиндр, сфера — или 3D-сплайн с приборами. Список — в окне '''3D Объекты'''.
: Модель в сцене: импортированная геометрия (OBJ, FBX), встроенные примитивы — плоскость, куб, цилиндр, сфера — или 3D-сплайн с приборами. Список — в окне '''3D Объекты'''.


; Камера
; Камера
Строка 101: Строка 105:


; Cue-файл
; Cue-файл
: Результат экспорта композиции: просчитанная покадрово анимация для всех приборов проекта, готовая к воспроизведению на Light Stream Player без компьютера. Файлы имеют расширение <code>.cue</code>. См. [[Экспорт композиций]] и [[Импорт cue в Player]].
: Результат экспорта композиции: просчитанная покадрово анимация для всех приборов проекта, готовая к воспроизведению на Light Stream Player без компьютера. Файлы имеют расширение <code>.cue</code>. Экспорт делается в окне '''Экспорт''' в режиме '''CUE файлы'''. См. [[Экспорт композиций]] и [[Импорт cue в Player]].


; GIF превью
; GIF превью
Строка 107: Строка 111:


; Плейлист
; Плейлист
: Последовательность композиций для воспроизведения на Player: что за чем играть и сколько раз повторять.
: Последовательность композиций: что за чем играть и сколько показывать каждую, с возможностью включить воспроизведение в случайном порядке. Плейлисты собираются в окне '''Плейлисты''' и используются как в самой программе, так и на Player.


; Календарь и события
; Календарь и события
: Расписание Player: в какой день и час запускать какой плейлист или композицию, с плавным включением и выключением.
: Расписание: событие задаёт, в какой день и час запустить композицию или плейлист, как часто его повторять и с каким приоритетом; плавность включения и выключения настраивается отдельно. События видны в окнах '''Календарь''', '''Расписание''' и '''События'''.


; Виртуальный контроллер
; Виртуальный контроллер
: Окно (меню '''Настройки → Виртуальный контроллер'''), в котором Light Stream ведёт себя как виртуальный Player: плейлисты, календарь и события настраиваются и проверяются прямо в программе, а затем передаются в реальный Light Stream Player.
: Окно (меню '''Настройки → Виртуальный контроллер'''), в котором вы сами собираете пульт из регуляторов: команды '''+Slider''' и '''+Color picker''' добавляют движок или палитру, каждому можно задать имя и '''Диапазон'''. К этим регуляторам затем привязываются параметры эффектов, и композицией можно управлять вручную, не трогая ключевые кадры.

Текущая версия от 15:44, 3 сентября 2026

Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.

Проект и рабочее пространство

Проект
Всё, что вы делаете в Light Stream, живёт в одном файле проекта с расширением .ls: приборы и их расположение, устройства и патчинг, композиции с эффектами, лейауты, настройки 3D-сцены. Проект создаётся в окне Добро пожаловать в Light Stream или командой Файл → Новый проект — там задаются название, папка и Кадров в секунду для проекта. Сохраняется проект командой Файл → Сохранить или Ctrl+S.
Рабочее пространство (Workspace)
Расположение и размеры окон программы. Любое окно можно перетащить, пристыковать к другому краю или вынести на второй монитор; какие окна показаны, задаётся в меню Окно. Раскладок можно держать несколько: меню Окно → Рабочее пространство открывает список, где раскладку создают (Новое), запоминают (Сохранить), применяют (Загрузить) и помечают как открываемую При запуске. См. Workspace.
Маппинг (Mapping)
Главное рабочее окно и одновременно само поле в пикселях, на котором расставляются приборы и рисуются эффекты. Размер поля — это размер «экрана», который потом транслируется на приборы; каждый пиксель поля может стать пикселем прибора. Термин «маппинг» означает и это поле, и процесс расстановки приборов на нём.
Свойства (Properties)
Окно с параметрами того, что сейчас выделено: прибора, сплайна, устройства, порта, 3D-объекта, композиции. Если выделен эффект, в этом же окне показываются его настройки и все его параметры. Большинство настроек в программе делается именно здесь. См. Properties.
Настройки программы (Settings)
Общие настройки — язык, поведение маппинга, привязки, звук, сеть, экспорт, производительность. Открываются через меню Настройки → Свойства или Ctrl+P. Здесь же кнопкой Размер основного лейаута меняется размер поля Маппинг. См. Settings.

Приборы и адресация

Прибор (Fixture)
Светильник или группа светодиодов, которой программа управляет как единым целым. У прибора есть тип из библиотеки (сколько каналов, какие цвета, размер пикселя), положение на поле Маппинг и адрес. Приборы бывают одиночные и собранные в сплайны. См. Виды и типы приборов.
Одиночный прибор
Прибор, стоящий на поле сам по себе, — одна точка с одним набором каналов: RGB-пиксель, вращающийся прибор, диммер.
Сплайн (Spline)
Линия на поле, вдоль которой равномерно расставлены пиксели одного типа. Так задаются светодиодные ленты и линейки: одна линия — сотни пикселей, адресуемых подряд. Сплайн двигается, масштабируется и патчится как один прибор, а его вершины правятся по отдельности инструментом Редактировать сплайн. См. Сплайны и одиночные приборы.
Пиксель
Наименьшая управляемая единица прибора — один светодиод или одна ячейка ленты. У одиночного прибора обычно один пиксель, у сплайна — много. Число пикселей и каналов на пиксель определяет, сколько DMX-каналов займёт прибор.
Канал (Channel)
Одно значение от 0 до 255, передаваемое прибору. RGB-пиксель занимает три канала, RGBW — четыре, вращающийся прибор — столько, сколько задано в его описании.
Адрес (Address)
Номер первого канала прибора внутри вселенной, от 1 до 512. Следующие каналы прибора идут подряд за ним.
Вселенная (Universe)
Порция из 512 DMX-каналов — столько передаётся по одной линии DMX или в одном потоке Art-Net/sACN. Большой сплайн занимает несколько вселенных подряд. Пара «вселенная + адрес» однозначно определяет, где прибор находится в потоке данных.
Библиотека приборов (Fixture Library)
Каталог типов приборов — встроенных и созданных пользователем. Открывается через меню Настройки → Библиотека приборов. Из библиотеки выбирается тип для добавления, в ней же заводятся собственные приборы. См. Библиотека приборов и Создание пользовательских приборов.

Устройства и патчинг

Устройство (Device)
Оборудование, через которое сигнал уходит из программы к приборам. Устройства заводятся кнопкой Добавить устройство в окне Приборы и настраиваются в Свойствах. Программа знает Light Stream Player и Player V2 — автономные проигрыватели, Converter 2, Converter 6 и Converter 8 LITE — преобразователи из Art-Net в DMX/SPI, а также произвольный Art-Net конвертер на 1–16 портов для сторонних узлов. См. Параметры Light Stream Player и Параметры Light Stream Converter.
Порт (Port)
Физический выход устройства, к которому подключена линия приборов. Сколько портов у устройства, зависит от его модели; у каждого порта своя начальная вселенная, число вселенных и Режим портаDMX или SPI. Прибор, помещённый в порт, будет получать данные именно с этого выхода.
Патчинг (Patch)
Привязка приборов к портам устройств и раздача адресов. Делается перетаскиванием прибора в порт в окне Приборы либо автоматически, если включён флажок Автопатчинг. Обратная операция — Распатчить. См. Патчинг приборов.
Art-Net, sACN, DMX
Протоколы передачи данных. DMX — стандарт управления световым оборудованием по кабелю, 512 каналов на линию. Art-Net и sACN — способы передать те же данные по сети Ethernet, много вселенных по одному кабелю; какой из двух протоколов использовать, выбирается в свойствах устройства.

Композиции и эффекты

Композиция (Composition)
Готовая анимация: набор эффектов, расставленных по времени, со своей длительностью (её можно сделать бесконечной и зациклить). Частота кадров общая для всего проекта и задаётся при его создании. В проекте композиций может быть сколько угодно; каждая экспортируется отдельным cue-файлом. Список композиций — в окне Композиции, содержимое выбранной — в Таймлайне. См. Композиции.
Эффект (Effect)
Источник изображения на поле Маппинг: цвет, градиент, шум, текст, картинка, видео, генератор частиц, шейдер и так далее. У эффекта есть параметры, которые можно анимировать ключевыми кадрами, и место на таймлайне. Эффекты берутся из библиотеки в окне Эффекты. См. Библиотека эффектов и Настройки эффектов.
Лейаут (Layout)
Область на поле Маппинг, внутри которой играют эффекты. Main layout — основной лейаут, он совпадает со всем полем и не двигается; дополнительные лейауты создаются командой Редактировать → Создание лэйаута и могут быть любого размера, чтобы на разные части проекта класть разные эффекты внутри одной композиции. Лейауты общие для всех композиций проекта. См. Создание и изменение лейаутов.
Таймлайн (Timeline)
Окно с временнóй шкалой композиции: дорожки лейаутов, на них — эффекты в виде полос, которые можно укорачивать, сдвигать и накладывать друг на друга. В строке каждого эффекта задаются Режим смешивания и Непрозрачность (Opacity), а раскрыть строку эффекта можно, только если хотя бы у одного его параметра включён режим ключей. Здесь же курсор воспроизведения и кнопки перемотки, пуска и остановки; воспроизведение переключается пробелом. См. Таймлайн.
Ключевой кадр (Keyframe)
Отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Между ключевыми кадрами значение меняется плавно — так анимируются цвет, размер, скорость и любые другие параметры эффекта. Ключевые кадры появляются у параметра только после того, как в окне Свойства для него включён режим ключей — кнопкой-секундомером рядом с параметром. После этого параметр показывается отдельной строкой под эффектом на таймлайне; параметры без режима ключей на таймлайне не показываются. См. Ключевые кадры и параметры эффектов.
Функция (Function)
Другой способ заставить параметр меняться сам: вместо ключевых кадров к параметру привязывается ФункцияСинус, Линейная, Шум или Импульсы — либо внешний источник: DMX, MIDI, OSC или регулятор виртуального контроллера. Привязка делается правой кнопкой по параметру в окне Свойства.
Режим смешивания (Blend mode)
Правило, по которому эффект, лежащий выше на таймлайне, складывается с теми, что под ним: Нормальное, Умножение, Экран, Разница, маски по яркости и по альфе и другие. См. Режимы смешивания.
Маска (Mask)
Изображение, на котором приборы отмечены светлыми точками на чёрном фоне, — «трафарет» поля Маппинг. Экспортируется командой Просмотр → Экспорт маски, чтобы готовить контент во внешних программах ровно под расположение приборов. См. Экспортирование маски.

3D-просмотр

3D Просмотр (3D Preview)
Окно с трёхмерной сценой, где приборы показаны в реальном расположении на объекте — фасаде, конструкции, интерьере, — и светят так, как будут светить в жизни. Служит для предпросмотра и для проекций.
3D Объект
Модель в сцене: импортированная геометрия (OBJ, FBX), встроенные примитивы — плоскость, куб, цилиндр, сфера — или 3D-сплайн с приборами. Список — в окне 3D Объекты.
Камера
Точка зрения в 3D-сцене. Камер может быть несколько; из выбранной строится вид в окне и проекция на приборы.
Проекция (Projection)
Способ «спроецировать» плоское изображение с камеры на приборы, расставленные в 3D: эффект рисуется на экране камеры, а каждый прибор берёт цвет того пикселя, в который он попадает с этой точки зрения. См. Создание проекции.
Связь 2D и 3D
Каждому прибору на поле Маппинг может соответствовать прибор в 3D-сцене, и наоборот: Волшебная 2D-кнопка переносит приборы из сцены на поле, а Магическая 3D кнопка — с поля в сцену. См. Связь 2D и 3D.

Экспорт и воспроизведение

Cue-файл
Результат экспорта композиции: просчитанная покадрово анимация для всех приборов проекта, готовая к воспроизведению на Light Stream Player без компьютера. Файлы имеют расширение .cue. Экспорт делается в окне Экспорт в режиме CUE файлы. См. Экспорт композиций и Импорт cue в Player.
GIF превью
Небольшая анимированная картинка композиции, создаваемая при экспорте вместе с cue-файлом. По ней композицию узнают в интерфейсе Player. См. Настройки GIF превью.
Плейлист
Последовательность композиций: что за чем играть и сколько показывать каждую, с возможностью включить воспроизведение в случайном порядке. Плейлисты собираются в окне Плейлисты и используются как в самой программе, так и на Player.
Календарь и события
Расписание: событие задаёт, в какой день и час запустить композицию или плейлист, как часто его повторять и с каким приоритетом; плавность включения и выключения настраивается отдельно. События видны в окнах Календарь, Расписание и События.
Виртуальный контроллер
Окно (меню Настройки → Виртуальный контроллер), в котором вы сами собираете пульт из регуляторов: команды +Slider и +Color picker добавляют движок или палитру, каждому можно задать имя и Диапазон. К этим регуляторам затем привязываются параметры эффектов, и композицией можно управлять вручную, не трогая ключевые кадры.