Импорт cue в Player
Экспорт композиций даёт набор файлов *.cue — это и есть готовые анимации. Пока они лежат в папке на компьютере, объект ими не управляется: файлы нужно загрузить в Light Stream Player, и тогда он будет проигрывать их сам, без включённого компьютера и без запущенной программы.
Загружаются cue-файлы не из Light Stream, а через веб-интерфейс плеера — в обычном браузере. Сама программа передаёт на плеер только настройки: вселенные и устройства, плейлисты и события календаря.
Что нужно сделать до загрузки
- Композиции выведены в файлы
*.cue— см. Экспорт композиций. Отдельно готовить превью не нужно: GIF-анимация уже записана внутрь каждого файла. - Плеер включён, подключён к сети и на него загружена лицензия.
- Компьютер находится в той же сети, что и плеер, а его IP-адрес известен. В программе у нового Light Stream Player по умолчанию подставлен адрес 192.168.0.205, но реальный адрес задаётся в самом плеере — сверяйтесь с ним.
- Известны имя пользователя и пароль плеера. Заводские данные доступа — administrator / administrator.
Загрузка анимаций в Player
- Откройте браузер и введите в адресной строке IP-адрес плеера — тот же, что стоит у плеера в окне Свойства. Загрузится страница входа.
- Введите имя пользователя и пароль плеера.
- Перейдите в раздел Анимации.
- Запустите загрузку анимаций и в открывшемся окне выбора файлов найдите папку, куда экспортировались композиции, и отметьте нужные файлы
*.cue. За один раз можно выбрать сразу несколько файлов. - Подтвердите загрузку и дождитесь её окончания.
Когда загрузка завершится, анимации появятся в списке — каждая со своим названием и коротким GIF-превью, тем самым, что было снято при экспорте.
Проверить, что на плеер попали и настройки проекта, можно в настройках плеера, в разделе вселенных и устройств: там должны быть перечислены вселенные и конвертеры из вашего проекта.
Если плееров несколько
Когда в проекте больше одного Light Stream Player, экспорт раскладывает cue-файлы по подпапкам с именами плееров. В каждый плеер загружайте файлы только из его подпапки: анимация просчитана под вселенные конкретного плеера, и на чужом плеере приборы отработают неправильно.
Имена файлов имеют значение
Программа связывает композиции проекта с анимациями на плеере по имени: она ищет на плеере файл, имя которого совпадает с именем композиции (регистр букв не важен). Пока имена совпадают, на плеер можно отправлять плейлисты и расписание — программа понимает, какой композиции какая анимация соответствует.
Отсюда несколько простых правил:
- не переименовывайте cue-файлы после экспорта — переименованный файл программа на плеере уже не найдёт;
- если в окне Экспорт вы поменяли значение в столбце Имя файла так, что оно больше не совпадает с именем композиции, плейлисты и события календаря на плеер отправить не получится;
- переименовали композицию в проекте — выведите её заново и загрузите на плеер под новым именем, а старый файл с плеера уберите, иначе в списке анимаций окажутся два похожих ролика.
Сверяются не все композиции проекта, а только те, которые стоят в плейлистах: композиция, которую вы никуда не поставили, отправке плейлистов и расписания не помешает.
Порядок передачи данных на плеер
Загрузка анимаций — только один из трёх шагов, и порядок здесь важен:
- Вселенные и устройства. Отправляются из программы: окно Приборы → выделите Light Stream Player → в окне Свойства в группе Авторизация нажмите Импорт / Экспорт настроек. Откроется окно Передача данных в LS Player, в нём поставьте флажок Вселенные и устройства и нажмите Экспорт.
- Анимации. Загружаются через веб-интерфейс плеера, как описано выше.
- Плейлисты и события календаря. Отправляются из того же окна Передача данных в LS Player флажками Плейлисты и События календаря. Делать это нужно только после того, как cue-файлы уже лежат на плеере, — иначе программе не с чем сопоставить композиции.
Окно Передача данных в LS Player устроено так:
| Раздел окна | Что в нём задаётся |
|---|---|
| Выберите Player для конфигурации | Список Выберите Player — все плееры проекта, каждый со своим именем и IP-адресом; изначально в нём выбран тот плеер, из свойств которого вы открыли окно. Ниже, у надписи Выберите данные, три флажка: Вселенные и устройства, Плейлисты, События календаря — какие данные передавать |
| Данные доступа | Имя пользователя и Пароль плеера. Кнопка с глазом справа от поля пароля показывает пароль открытым текстом |
| Сетевые настройки | IP плеера, флажок HTTPS, HTTP порт (по умолчанию 80) и HTTPS порт (по умолчанию 443) |
| Кнопки внизу | Импорт — забрать отмеченные данные с плеера в проект, Экспорт — отправить их из проекта на плеер, Очистить плеер — стереть на плеере всё |
Разделы Данные доступа и Сетевые настройки при открытии окна свёрнуты — раскройте их щелчком по заголовку. Значения в них те же, что в параметрах плеера, поэтому исправленные здесь логин, пароль, адрес или порт попадают и в свойства плеера в проекте. Отмеченные флажки программа запоминает и подставляет в следующий раз. Закрыть окно, ничего не передавая, можно клавишей Esc.
Под кнопками идёт полоса прогресса и строка состояния: в ней видно, что происходит сейчас — Авторизация, Получение CUE, Создание плейлиста 2 из 5 и так далее. Когда передача закончена, окно закрывается само и появляется зелёное сообщение Настройки успешно обновлены, а оранжевый значок предупреждения рядом с именем плеера в окне Приборы гаснет.
Обновление и удаление анимаций
- Изменили композицию — выведите её в cue заново и загрузите на плеер ещё раз.
- Если нужно убрать с плеера лишние ролики, удалите их в интерфейсе плеера, в разделе Анимации.
- Кнопка Очистить плеер в окне Передача данных в LS Player стирает с плеера сразу всё: анимации, плейлисты, события календаря, сцены, устройства и вселенные. Программа обязательно переспросит подтверждение. Пользуйтесь ей, когда плеер нужно подготовить под новый объект с нуля, — вернуть удалённое из программы нельзя, анимации придётся загружать заново.
Обратная задача: анимации есть, а проекта нет
Если анимации и расписание уже настроены на плеере, их можно подтянуть в программу. В окне Передача данных в LS Player отметьте Плейлисты и События календаря и нажмите Импорт.
Учитывайте две вещи:
- Программа предупредит, что плейлисты и события календаря в текущем проекте будут перезаписаны данными с плеера: Да продолжает импорт, Отмена его отменяет. Если в проекте уже собрано расписание, сначала сохраните проект под другим именем.
- Программа сверит анимации на плеере с композициями проекта. Если каких-то композиций в проекте нет, появится вопрос «Следующие композиции не найдены в проекте, они будут созданы автоматически, хотите продолжить?» со списком имён. Ответ Да добавит недостающие пункты в проект, и плейлисты с событиями импортируются целиком. Такие пункты — только имена анимаций с плеера, готовых эффектов и таймлайна за ними нет.
Если что-то пошло не так
- Страница плеера не открывается в браузере — проверьте адрес, кабель и то, что компьютер и плеер находятся в одной подсети.
- В окне «Передача данных в LS Player» появилось «Вход не выполнен» — не совпадают имя пользователя, пароль, адрес или порт. Проверьте разделы Данные доступа и Сетевые настройки, в том числе флажок HTTPS.
- При отправке плейлистов появилось «Эти композиции не найдены на плеере» — в сообщении перечислены имена композиций, которые стоят в плейлистах проекта, но среди анимаций плеера не нашлись. Загрузите недостающие cue-файлы и повторите отправку.
- Анимация в списке плеера есть, но приборы не светятся — скорее всего на плеер не отправлены вселенные и устройства либо приборы не пропатчены в порты конвертера, см. Патчинг приборов.
- Появилось сообщение о превышении лицензии вида «Количество вселенных в проекте (…) превышает количество вселенных в лицензии плеера (…)» — при отправке вселенных и устройств считаются вселенные обычных конвертеров этого плеера, встроенный конвертер в эту проверку не входит. Уберите лишние конвертеры или вселенные либо расширьте лицензию плеера.
- У анимации на плеере чёрное превью — GIF снимался с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта. Выберите другой вид в окне Экспорт и выведите композицию заново, см. Настройки GIF превью.