Импорт cue в Player: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №932 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:Импорт cue в Player]] [[en:Importing Cue Files into Player]] [[zh:将Cue文件导入Player]] | |||
Экспорт композиций даёт набор файлов <code>*.cue</code> — это и есть готовые анимации. Пока они лежат в папке на компьютере, объект ими не управляется: файлы нужно загрузить в '''Light Stream Player''', и тогда он будет проигрывать их сам, без включённого компьютера и без запущенной программы. | Экспорт композиций даёт набор файлов <code>*.cue</code> — это и есть готовые анимации. Пока они лежат в папке на компьютере, объект ими не управляется: файлы нужно загрузить в '''Light Stream Player''', и тогда он будет проигрывать их сам, без включённого компьютера и без запущенной программы. | ||
Версия от 19:19, 2 сентября 2026
Экспорт композиций даёт набор файлов *.cue — это и есть готовые анимации. Пока они лежат в папке на компьютере, объект ими не управляется: файлы нужно загрузить в Light Stream Player, и тогда он будет проигрывать их сам, без включённого компьютера и без запущенной программы.
Загружаются cue-файлы не из Light Stream, а через веб-интерфейс плеера — в обычном браузере. Сама программа передаёт на плеер только настройки: вселенные и устройства, плейлисты и события календаря.
Что нужно сделать до загрузки
- Композиции выведены в файлы
*.cue— см. Экспорт композиций. Отдельно готовить превью не нужно: GIF-анимация уже записана внутрь каждого файла. - Плеер включён, подключён к сети и на него загружена лицензия.
- Компьютер находится в той же сети, что и плеер, а его IP-адрес известен. В программе у нового Light Stream Player по умолчанию подставлен адрес 192.168.0.205, но реальный адрес задаётся в самом плеере — сверяйтесь с ним.
- Известны имя пользователя и пароль плеера. Заводские данные доступа — administrator / administrator.
Загрузка анимаций в Player
- Откройте браузер и введите в адресной строке IP-адрес плеера. Загрузится страница входа.
- Если интерфейс открылся не на том языке, нажмите значок глобуса и выберите Русский.
- Введите имя пользователя и пароль.
- В меню слева выберите Анимации. Плеер может открыться сразу на разделе Расписание — тогда просто перейдите в Анимации.
- Нажмите Загрузить анимации в левом верхнем углу. Откроется окно выбора файлов.
- Нажмите значок скрепки, найдите папку, куда экспортировались композиции, и выберите нужные файлы
*.cue. За один раз можно выбрать сразу несколько файлов — их список появится в окне Загрузить анимации. - Нажмите Загрузить и дождитесь окончания загрузки.
Когда загрузка завершится, окно закроется само, а анимации появятся в разделе Анимации — каждая со своим названием и коротким GIF-превью, тем самым, что было снято при экспорте.
Проверить, что на плеер попали и настройки проекта, можно в разделе Настройки → Вселенные и конвертеры: там должны быть перечислены вселенные и конвертеры из вашего проекта.
Если плееров несколько
Когда в проекте больше одного Light Stream Player, экспорт раскладывает cue-файлы по подпапкам с именами плееров. В каждый плеер загружайте файлы только из его подпапки: анимация просчитана под вселенные конкретного плеера, и на чужом плеере приборы отработают неправильно.
Имена файлов имеют значение
Программа связывает композиции проекта с анимациями на плеере по имени: она ищет на плеере файл, имя которого совпадает с именем композиции (регистр букв не важен). Пока имена совпадают, на плеер можно отправлять плейлисты и расписание — программа понимает, какой композиции какая анимация соответствует.
Отсюда несколько простых правил:
- не переименовывайте cue-файлы после экспорта — переименованный файл программа на плеере уже не найдёт;
- если в окне Экспорт вы поменяли значение в столбце Имя файла так, что оно больше не совпадает с именем композиции, плейлисты и события календаря на плеер отправить не получится;
- переименовали композицию в проекте — выведите её заново и загрузите на плеер под новым именем, а старый файл с плеера уберите, иначе в списке анимаций окажутся два похожих ролика.
Порядок передачи данных на плеер
Загрузка анимаций — только один из трёх шагов, и порядок здесь важен:
- Вселенные и устройства. Отправляются из программы: окно Приборы → выделите Light Stream Player → в окне Свойства в группе Авторизация нажмите Импорт / Экспорт настроек. Откроется окно Передача данных в LS Player, в нём поставьте флажок Вселенные и устройства и нажмите Экспорт.
- Анимации. Загружаются через веб-интерфейс плеера, как описано выше.
- Плейлисты и события календаря. Отправляются из того же окна Передача данных в LS Player флажками Плейлисты и События календаря. Делать это нужно только после того, как cue-файлы уже лежат на плеере, — иначе программе не с чем сопоставить композиции.
Окно Передача данных в LS Player устроено так:
| Раздел окна | Что в нём задаётся |
|---|---|
| Выберите Player для конфигурации | Список плееров проекта (с их адресами) и флажки Вселенные и устройства, Плейлисты, События календаря — какие данные передавать |
| Данные доступа | Имя пользователя и Пароль плеера. Кнопка с глазом показывает пароль открытым текстом |
| Сетевые настройки | IP плеера, флажок HTTPS, HTTP порт (по умолчанию 80) и HTTPS порт (по умолчанию 443) |
| Кнопки внизу | Импорт — забрать данные с плеера в проект, Экспорт — отправить данные из проекта на плеер, Очистить плеер — стереть на плеере всё |
Под кнопками идёт полоса прогресса и строка состояния: в ней видно, что происходит сейчас — Авторизация, Получение CUE, Создание плейлиста 2 из 5 и так далее. По окончании появляется сообщение Настройки успешно обновлены.
Обновление и удаление анимаций
- Изменили композицию — выведите её в cue заново и загрузите на плеер ещё раз.
- Если нужно убрать с плеера лишние ролики, удалите их в интерфейсе плеера, в разделе Анимации.
- Кнопка Очистить плеер в окне Передача данных в LS Player стирает с плеера сразу всё: анимации, плейлисты, события календаря, сцены, устройства и вселенные. Программа обязательно переспросит подтверждение. Пользуйтесь ей, когда плеер нужно подготовить под новый объект с нуля, — вернуть удалённое из программы нельзя, анимации придётся загружать заново.
Обратная задача: анимации есть, а проекта нет
Если анимации и расписание уже настроены на плеере, их можно подтянуть в программу. В окне Передача данных в LS Player отметьте Плейлисты и События календаря и нажмите Импорт.
Учитывайте две вещи:
- Программа предупредит, что плейлисты и события в текущем проекте будут перезаписаны данными с плеера. Если в проекте уже собрано расписание, сначала сохраните проект под другим именем.
- Программа сверит анимации на плеере с композициями проекта. Если каких-то композиций в проекте нет, появится вопрос «Следующие композиции не найдены в проекте, они будут созданы автоматически, хотите продолжить?» со списком имён. Ответ Да добавит недостающие пункты в проект, и плейлисты с событиями импортируются целиком. Такие пункты — только имена анимаций с плеера, готовых эффектов и таймлайна за ними нет.
Если что-то пошло не так
- Страница плеера не открывается в браузере — проверьте адрес, кабель и то, что компьютер и плеер находятся в одной подсети.
- В окне «Передача данных в LS Player» появилось «Вход не выполнен» — не совпадают имя пользователя, пароль, адрес или порт. Проверьте разделы Данные доступа и Сетевые настройки, в том числе флажок HTTPS.
- При отправке плейлистов появилось «Эти композиции не найдены на плеере» — в сообщении перечислены имена. Значит, эти анимации на плеер не загружены или лежат там под другим именем. Загрузите недостающие cue-файлы и повторите отправку.
- Анимация в списке плеера есть, но приборы не светятся — скорее всего на плеер не отправлены вселенные и устройства либо приборы не пропатчены в порты конвертера, см. Патчинг приборов.
- Появилось сообщение о превышении лицензии вида «Количество вселенных в проекте (…) превышает количество вселенных в лицензии плеера (…)» — проект использует больше вселенных, чем разрешает лицензия плеера. Уменьшите количество вселенных или расширьте лицензию.
- У анимации на плеере чёрное превью — GIF снимался с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта. Выберите другой вид в окне Экспорт и выведите композицию заново, см. Настройки GIF превью.