Терминология

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 12:41, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Статья руководства 3.3 (LS Dev Hub, пилот))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.

Проект и рабочее пространство

Проект
Всё, что вы делаете в Light Stream, живёт в одном файле проекта с расширением .ls: приборы и их расположение, устройства и патчинг, композиции с эффектами, лейауты, настройки 3D-сцены. Проект создаётся в окне «Добро пожаловать» или командой Файл → Новый проект и сохраняется Ctrl+S.
Рабочее пространство (Workspace)
Расположение и размеры окон программы. Любое окно можно перетащить, пристыковать к другому краю или вынести на второй монитор; раскладка запоминается между запусками, а через меню Окно → Рабочее пространство можно сохранять и переключать несколько раскладок. См. Workspace.
Маппинг (Mapping)
Главное окно и одновременно само поле в пикселях, на котором расставляются приборы и рисуются эффекты. Размер поля — это размер «экрана», который потом транслируется на приборы; каждый пиксель поля может стать пикселем прибора. Термин «маппинг» означает и это поле, и процесс расстановки приборов на нём.
Свойства (Properties)
Окно с параметрами того, что сейчас выделено: прибора, устройства, порта, эффекта, композиции. Большинство настроек в программе делается именно здесь. См. Properties.
Настройки программы (Settings)
Общие настройки — язык, поведение масштабирования, привязки, производительность. Открываются через меню Настройки → Свойства или Ctrl+P. См. Settings.

Приборы и адресация

Прибор (Fixture)
Светильник или группа светодиодов, которой программа управляет как единым целым. У прибора есть тип из библиотеки (сколько каналов, какие цвета, размер пикселя), положение на поле Маппинг и адрес. Приборы бывают одиночные и собранные в сплайны. См. Виды и типы приборов.
Одиночный прибор
Прибор, стоящий на поле сам по себе, — одна точка с одним набором каналов: RGB-пиксель, вращающаяся голова, диммер.
Сплайн (Spline)
Ломаная линия на поле, вдоль которой равномерно расставлены пиксели одного типа. Так задаются светодиодные ленты и линейки: одна линия — сотни пикселей, адресуемых подряд. Сплайн двигается, масштабируется и патчится как один прибор, а его вершины можно править по отдельности. См. Сплайны и одиночные приборы.
Пиксель
Наименьшая управляемая единица прибора — один светодиод или одна ячейка ленты. У одиночного прибора обычно один пиксель, у сплайна — много. Число пикселей и каналов на пиксель определяет, сколько DMX-каналов займёт прибор.
Канал (Channel)
Одно значение от 0 до 255, передаваемое прибору. RGB-пиксель занимает три канала, RGBW — четыре, вращающаяся голова — столько, сколько задано в её описании.
Адрес (Address)
Номер первого канала прибора внутри вселенной, от 1 до 512. Следующие каналы прибора идут подряд за ним.
Вселенная (Universe)
Порция из 512 DMX-каналов — столько передаётся по одной линии DMX или в одном потоке Art-Net/sACN. Большой сплайн занимает несколько вселенных подряд. Пара «вселенная + адрес» однозначно определяет, где прибор находится в потоке данных.
Библиотека приборов (Fixture Library)
Каталог типов приборов — встроенных и созданных пользователем. Из библиотеки выбирается тип для добавления, в ней же заводятся собственные приборы. См. Библиотека приборов и Создание пользовательских приборов.

Устройства и патчинг

Устройство (Device)
Оборудование, через которое сигнал уходит из программы к приборам: Light Stream Player — автономный проигрыватель, Light Stream Converter — преобразователь из Art-Net в DMX/SPI с несколькими выходами, а также сторонние Art-Net-узлы. Устройства заводятся в окне Приборы и настраиваются в Свойствах — см. Параметры Light Stream Player и Параметры Light Stream Converter.
Порт (Port)
Физический выход устройства, к которому подключена линия приборов. У Converter 6 портов, у каждого — свои вселенные и режим работы. Прибор, помещённый в порт, будет получать данные именно с этого выхода.
Патчинг (Patch)
Привязка приборов к портам устройств и раздача адресов. Делается перетаскиванием прибора в порт в окне Приборы или автоматически — флажком Автопатчинг при добавлении. См. Патчинг приборов.
Art-Net, sACN, DMX
Протоколы передачи данных. DMX — стандарт управления световым оборудованием по кабелю, 512 каналов на линию. Art-Net и sACN — способы передать те же данные по сети Ethernet, много вселенных по одному кабелю; из программы они уходят в Player, Converter или любой совместимый узел.

Композиции и эффекты

Композиция (Composition)
Готовая анимация: набор эффектов, расставленных по времени, с заданной длительностью и частотой кадров. В проекте композиций может быть сколько угодно; каждая экспортируется отдельным cue-файлом. Список композиций — в окне Композиции, содержимое выбранной — в Таймлайне. См. Композиции.
Эффект (Effect)
Источник изображения на поле Маппинг: цвет, градиент, шум, текст, картинка, видео, генератор частиц, шейдер и так далее. У эффекта есть параметры, которые можно анимировать ключевыми кадрами, и место на таймлайне. Эффекты берутся из Библиотеки эффектов. См. Библиотека эффектов и Настройки эффектов.
Лейаут (Layout)
Область на поле Маппинг, внутри которой играют эффекты. Основной лейаут (Main layout) совпадает со всем полем; дополнительные лейауты — прямоугольники любого размера, чтобы на разные части проекта класть разные эффекты внутри одной композиции. Лейауты общие для всех композиций проекта. См. Создание и изменение лейаутов.
Таймлайн (Timeline)
Окно с временнóй шкалой композиции: дорожки лейаутов, на них — эффекты в виде полос, которые можно укорачивать, сдвигать и накладывать друг на друга. Здесь же курсор воспроизведения и кнопки Play/Stop. См. Таймлайн.
Ключевой кадр (Keyframe)
Отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Между ключевыми кадрами значение плавно меняется — так анимируются цвет, размер, положение и любые другие параметры. См. Ключевые кадры и параметры эффектов.
Режим смешивания (Blend mode)
Правило, по которому эффект, лежащий выше на таймлайне, складывается с теми, что под ним: перекрывает, добавляет, умножает и так далее. См. Режимы смешивания.
Маска (Mask)
Изображение, где приборы отмечены белым на чёрном, — «трафарет» поля Маппинг. Экспортируется, чтобы готовить контент во внешних программах ровно под расположение приборов. См. Экспортирование маски.

3D-просмотр

3D Просмотр (3D Preview)
Окно с трёхмерной сценой, где приборы показаны в реальном расположении на объекте — фасаде, конструкции, интерьере, — и светят так, как будут светить в жизни. Служит для предпросмотра и для проекций.
3D Объект
Модель в сцене: импортированная геометрия (OBJ), встроенные примитивы — плоскость, куб, цилиндр, сфера — или 3D-сплайн с приборами. Список — в окне 3D Объекты.
Камера
Точка зрения в 3D-сцене. Камер может быть несколько; из выбранной строится вид в окне и проекция на приборы.
Проекция (Projection)
Способ «спроецировать» плоское изображение с камеры на приборы, расставленные в 3D: эффект рисуется на экране камеры, а каждый прибор берёт цвет того пикселя, в который он попадает с этой точки зрения. См. Создание проекции.
Связь 2D и 3D
Каждому прибору на поле Маппинг может соответствовать прибор в 3D-сцене, и наоборот: Волшебная 2D-кнопка переносит приборы из сцены на поле, а Магическая 3D кнопка — с поля в сцену. См. Связь 2D и 3D.

Экспорт и воспроизведение

Cue-файл
Результат экспорта композиции: просчитанная покадрово анимация для всех приборов проекта, готовая к воспроизведению на Light Stream Player без компьютера. Файлы имеют расширение .cue. См. Экспорт композиций и Импорт cue в Player.
GIF превью
Небольшая анимированная картинка композиции, создаваемая при экспорте вместе с cue-файлом. По ней композицию узнают в интерфейсе Player. См. Настройки GIF превью.
Плейлист
Последовательность композиций для воспроизведения на Player: что за чем играть и сколько раз повторять.
Календарь и события
Расписание Player: в какой день и час запускать какой плейлист или композицию, с плавным включением и выключением.
Виртуальный контроллер
Окно (меню Настройки → Виртуальный контроллер), в котором Light Stream ведёт себя как виртуальный Player: плейлисты, календарь и события настраиваются и проверяются прямо в программе, а затем передаются в реальный Light Stream Player.