Экспорт композиций

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 19:16, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы)

Экспорт — последний шаг работы над проектом. Готовые композиции просчитываются кадр за кадром и сохраняются в файлы *.cue — именно их потом загружают в Light Stream Player, чтобы объект светился без запущенного компьютера. В том же окне композицию можно вывести не в cue, а в обычный видеофайл — для показа заказчику или для презентации.

Всё это делается в окне Экспорт. Если его не видно, включите его в меню ОкноЭкспорт.

Что нужно сделать до экспорта

Экспорт просто записывает то, что уже настроено в проекте, поэтому перед запуском стоит проверить:

  • приборы расставлены в окне Маппинг и пропатчены в порты конвертеров — данные в cue-файл берутся именно из вселенных устройств, и приборы, не попавшие ни в один порт, в файл не запишутся, см. Патчинг приборов;
  • в проекте есть устройство Light Stream Player — cue-файл собирается для конкретного плеера;
  • у композиций заданы окончательные длительность и частота кадров: менять их после экспорта — значит просчитывать всё заново, см. Настройки композиций;
  • композиции названы так, как их будет удобно искать в Player — имя композиции по умолчанию становится именем файла;
  • программа активирована. Без лицензии экспорт запустится и файлы создадутся, но данные в них будут пустыми.

Окно «Экспорт»

Верхнюю часть окна занимает список всех композиций проекта — в том же порядке, что и в окне Композиции.

Столбец Что означает
Выход Флажок: попадёт ли композиция в экспорт. Флажок в заголовке столбца отмечает и снимает сразу все композиции. Состояние флажков сохраняется вместе с проектом
Имя Имя композиции. Здесь не редактируется — переименовывать композиции нужно в окне Композиции по F2
Длительность Длительность композиции в формате часы:минуты:секунды:кадры
Имя файла Имя будущего cue-файла. По умолчанию совпадает с именем композиции. Поле редактируется: щёлкните по нему и введите своё имя
Размер, Мб Приблизительный размер cue-файла. Считается по длительности композиции и количеству занятых вселенных, поэтому меняется при изменении длительности или патчинга. Если в проекте несколько Light Stream Player, размеры перечисляются через запятую — по одному на каждый плеер
Прогресс Полоса и номер просчитанного кадра для этой композиции во время экспорта

Ниже слева показывается картинка предпросмотра: во время экспорта в ней проигрывается то, что сейчас просчитывается, — по ней сразу видно, какая анимация ляжет в GIF-превью. До первого запуска на её месте серый прямоугольник.

Справа от картинки находятся настройки экспорта и кнопка запуска.

Элемент Назначение
Режим экспорта CUE файлы — просчёт композиций в файлы *.cue для Player. Видео рендер — просчёт композиций в видеофайлы
Кнопка с шестерёнкой Открывает вкладку Экспорт в настройках программы: параметры GIF-превью и параметры видеорендера
Выберите вид Откуда берётся картинка для GIF-превью и для видео: Маппинг превью — плоское изображение поля Маппинг; остальные пункты списка — виды из камер окна 3D Просмотр, включая камеры, созданные вами в проекте
Путь Папка, куда складываются файлы. Её можно вписать вручную или выбрать кнопкой Открыть. Путь сохраняется в проекте
Старт / Отмена Запускает экспорт, во время работы превращается в кнопку отмены

Под кнопкой во время экспорта появляется общая полоса прогресса по всем отмеченным композициям, а под ней — время в формате прошло / оценка полного времени. Тот же общий прогресс дублируется на значке программы в панели задач Windows, так что за экспортом можно следить, не разворачивая окно.

Экспорт в cue-файлы

  1. Откройте окно Экспорт и в списке Режим экспорта выберите CUE файлы.
  2. Отметьте флажками в столбце Выход композиции, которые нужно вывести. С черновых композиций флажки лучше снять — они только удлиняют просчёт.
  3. При необходимости поправьте имена файлов в столбце Имя файла.
  4. В списке Выберите вид укажите, откуда снимать GIF-превью: Маппинг превью или одну из камер 3D Просмотр. Превью потом показывается в интерфейсе Player, поэтому выбирайте вид, на котором объект узнаваем.
  5. Задайте папку в поле Путь или выберите её кнопкой Открыть. В новом проекте туда уже подставлена подпапка Export рядом с файлом проекта.
  6. Нажмите Старт.

Начинается просчёт. Воспроизведение в программе на это время останавливается, композиции считаются по очереди сверху вниз, в картинке предпросмотра видно текущий кадр, а в столбце Прогресс — номер просчитанного кадра. Экспорт закончен, когда предпросмотр перестаёт двигаться, полосы прогресса заполнены, а кнопка снова называется Старт.

Сколько это займёт, заранее сказать нельзя: время зависит от длительности композиций, частоты кадров, количества приборов и сложности эффектов. Ориентироваться удобнее по оценке под полосой общего прогресса — она уточняется по ходу работы.

Экспорт можно прервать кнопкой Отмена: прогресс сбрасывается, а недосчитанные композиции нужно вывести заново.

Куда попадают файлы

  • Если в проекте один Light Stream Player, cue-файлы складываются прямо в выбранную папку.
  • Если плееров несколько, в папке создаются подпапки с именами плееров, и в каждую кладётся свой набор cue-файлов. Это удобно: в каждый плеер потом загружается именно его подпапка.

Файлы не накапливаются: при повторном экспорте композиция с тем же именем файла записывается поверх старой.

GIF-превью

В каждый cue-файл вместе с данными записывается короткая GIF-анимация. Именно её показывает Light Stream Player в списке анимаций, поэтому отдельно готовить и загружать превью не нужно.

Превью берётся из середины композиции, а его длительность, качество и количество цветов задаются на вкладке Экспорт в настройках программы — кнопкой с шестерёнкой рядом со списком Режим экспорта. Подробно эти параметры разобраны в статье Настройки GIF превью.

Границы области, которая попадёт в превью при съёмке с 3D-камеры, можно показать прямо в окне 3D Просмотр: меню Просмотр3D ПросмотрПоказать 3D GIF границы.

Экспорт в видеофайл

Режим Видео рендер записывает не данные для приборов, а картинку — то же изображение, что и в GIF-превью, но в полном разрешении и на всю длину композиции. Такой файл нужен для презентаций и согласований, в Player он не загружается.

Порядок тот же, что и для cue: отметьте композиции, выберите вид, задайте папку и нажмите Старт. Отличия:

  • имя файла берётся от имени композиции, а не из столбца Имя файла;
  • расширение зависит от выбранного кодека;
  • если на таймлайне композиции есть аудиодорожки, они подмешиваются в готовое видео.

Параметры видео задаются на вкладке Экспорт в настройках программы, в группах Настройки экспорта видео и Настройки экспорта аудио.

Параметр Значение
Ширина, Высота Разрешение видео в пикселях
Отображать название композиции Впечатывает имя композиции прямо в кадр — удобно, когда роликов много
Размер шрифта Размер этой надписи
Позиция заголовка Угол кадра для надписи: Вверху слева, Вверху справа, Внизу слева, Внизу справа
Видео кодек H.264 и H.265 (HEVC) — файл *.mp4, открывается везде; Apple ProRes — файл *.mov для монтажа; Lossless AVI — файл *.avi без потерь качества и очень большого размера; PNG Sequence — не видеофайл, а папка с отдельными кадрами
Профиль Только для Apple ProRes: от ProRes 422 Proxy до ProRes 4444 XQ — чем выше профиль, тем лучше качество и больше файл
Битрейт, Мбит/с Только для H.264 и H.265: запас данных на секунду видео. Чем больше, тем чище картинка и тяжелее файл
Аудио кодек MP3 или AAC — чем сжимать звук композиции
Битрейт, Кбит/с Качество звука, от 32 до 320 Кбит/с

Кадры для PNG Sequence складываются в отдельную папку в той же папке экспорта: её имя — имя композиции с окончанием VideoSequence, внутри пронумерованные файлы 000000.png, 000001.png и так далее. Звук в этом режиме не сохраняется.

Если что-то пошло не так

  • Появилось сообщение «Нет доступа для записи» — у программы нет прав на запись в выбранную папку. Выберите другую, например в Документах.
  • Файлы получились, но приборы на плеере не светятся — скорее всего приборы не пропатчены в порты конвертера или в проекте не тот Light Stream Player. Проверьте окно Приборы и выведите композиции заново.
  • В превью на плеере чёрный квадрат — GIF снимался с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта, или в 3D Просмотр нечего показывать. Выберите Маппинг превью или другую камеру.
  • Композиция вывелась короче, чем ожидалось — экспортируется ровно та длительность, которая задана композиции; эффекты, вышедшие за её границу на таймлайне, в файл не попадают.
  • Экспорт идёт очень долго — уменьшите частоту кадров композиций или снимите флажки с композиций, которые сейчас не нужны.

См. также